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      犯罪、資恣DP洗錢-如何有效訴追犯罪?

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      商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015830008018&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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      商品訊息描述:














      • 《犯罪、資恣DP洗錢-如何有效訴追犯罪?》



        本書特色

        本書是2017年3月2-3日於國立高雄大學法學院舉行的「高大刑事法學講座系列(十)國立高雄大學法學院比較刑法研究中心開幕暨高大刑事法學講座成立十週年研討會」的會議成果。收錄了組織犯罪概念的新發展、恐怖主義資助以及2016年新修的洗錢防制法等相關主題的研究論文、與談與討論的完整書面記錄。堪稱目前國內對於相關問題最即時且最具系統性的研究。欲深入掌握上述問題以及國際立法趨勢壓力對於內國法化的影響與省思,都可以在本書獲得確實的滿足。









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        • 作者介紹







          消債更生條例Prof. Prof. h.c. Dr. Arndt Sinn

          德國奧斯納布呂克大學法學院教授

          國立高雄大學法學院榮譽教授

          Ming-Tang Chen(陳明堂)

          中華民國法務部政務次長

          Chung-Chih Hsu(徐仲志)

          致和法律事務所所長 執業律師

          Prof. Dr. Heng-Da Hsu(許恒達)

          國立政治大學法學院教授

          Prof. Dr. Pei-Lin Hsu(徐珮菱)

          中信金融管理學院財經法律學系助理教授

          Prof. Dr. Chih-Jen Hsueh(薛智仁)

          國立臺灣大學法律學院副教授

          Prof. Dr. Chen-Chung Ku(古承宗)

          國立成功大學法律學系副教授

          Prof. Dr. I-Ming Liao(廖義銘)

          國立高雄大公教人員信用貸款2018學法學院院長

          Prof. Dr. Hsiao-Wen Wang(王效文)

          國立成功大學法律學系教授

          Prof. Dr. Shyue-Liang Wang(王學亮)

          國立高雄大學校長

          Prof. Dr. Jiuan-Yih Wu(吳俊毅)

          國立高雄大學法律學系教授

          國立高雄大學法學院比較刑法研究中心主任(CrimLaw)

          德國奧斯納布呂克大學法學院教授交換教授(2015、2016)

          Prof. Dr. Mark A. Zöller

          德國特里爾大學法學院教授

















        犯罪、資恣DP洗錢-如何有效訴追犯罪?-目錄導覽說明





        • 前言吳俊毅i

          高大刑事法學講座成立十週年暨法學院比較刑法研究中心開幕致詞稿王學亮vii

          刑法學3.0在高大廖義銘ix

          賀辭陳明堂xi

          第一部分組織犯罪概念之重構/001

          Organisierte Kriminalität 3.0Prof. Prof.h.c. Dr. Arndt Sinn003

          組織犯罪3.0翻譯許恒達037

          問題與討論059

          第二部分資恐法制之最新發展/065

          Bekämpfung des Terrorismus mit den Mitteln des Strafrechts-Von der Kriminalisierung von Vereinigungen bis zur TerrorismusfinanzierungProf. Dr. Mark A. Zöller067

          以刑法手段對抗恐怖主義從恐怖組織到資恐的入罪化翻譯薛智仁089

          臺灣的資恐通報義務吳俊毅103

          反恐刑法、例外狀態與法秩序的敵人:Zöller教授「以刑法手段對抗恐怖主義」

          之與談稿許恒達109

          資恐刑法面臨的正當性危機古承宗115

          評析我國資恐防制法中之刑法規定與德國法之比較王效文117

          問題與討論133

          第三部分非金融機構之洗錢防制義務/139

          律師納入洗錢防制法義務人的義務性質與有效辯護吳俊毅141

          金融機構以外人員之洗錢防制責任研究徐珮菱175

          律師的洗錢罪通報義務與談徐仲志205

          第四部分洗錢罪之正當性與沒收/213

          洗錢防制法新修正沒收規定之檢討許恒達215

          洗錢刑法的正當性依據兼論當代刑事政策的變異古承宗263

          評析洗錢罪之沒收規定薛智仁309

          問題與討論345



















        前言

        這本書蒐集了2017年3月2-3日於國立高雄大學法學院舉行的「高大刑事法學講座系列(十)國立高雄大學法學院比較刑法研究中心開幕暨高大刑事法學講座成立十週年研討會」的會議成果。為了讓會議的研究與討論的看法可以發揮永續的影響,所有的報告都參考討論的建議重新進行檢討與調整,與談也加入註釋提出書面的內容,各場次討論的書面回應由回答人挑選比較精鍊的表達方式,問題因此可以獲得完整的探索。

        前國立高雄大學法律學系教授黃常仁老師創立的「高大刑事法學講座」,並且基於以下的宗旨:「以涵蓋刑法、刑事訴訟法、刑事政策、犯罪學、法律社會學及法哲學等領域的講題,擴展刑事法學之整合層面,用以嘉惠南部學子之法學根基與素養,同時結合法學院之師資,並提供一系列的知識饗宴。」

        高大刑事法學講座,自2006年以來舉辦了一系列的演講,2010年起更與由臺灣方面舉辦的「台德刑法論壇」結合。十年來提供南臺灣刑事法學教學、理論與實務界一個深造與交流的平台,累積了相當的活動籌辦經驗以及研究的成果。2016年11月底,「國立高雄大學法學院比較刑法研究中心」(Center for Comparative Research in Criminal Law;縮寫CrimLaw/ Zentrum für Strafrechtsvergleichende Forschung)獲准成立,中心研究員的組成,首創單一學校研究中心跨校及跨國組成研究團隊的模式,希望成為臺灣及亞洲比較刑法學研究的重要基地與據點。基於這樣的思考以及平台永續經營的考慮,高大刑事法學講座與台德刑法論壇將移轉比較刑法研究中心繼續舉辦,並成為其重點工作項目。

        值此繼往開來的時刻,一方面,想要對外宣告研究中心已經核准成立並且開始運作,另一方面,也想為高大刑事法學講座已經執行十年的計畫劃下句點並且為下一個十年的計畫鳴槍開跑。因此有舉辦開幕研討會的構想,也希望未來高大刑事法學講座系列能夠轉型並成為中心年度的研究成果發表平台。

        近十多年來,打擊組織犯罪與恐怖主義,透過發現並阻絕其經濟來源與處理不法所得管道的跨國與內國監控策略的奏效。因此,組織犯罪與恐怖主義的不法所得與犯罪實行準備,為求能躲避發現並能安全進行,採取的行為方式開始有「漂白化」的現象趨勢,亦即,在統計上,嚴重的刑事不法行為方式的數量變少了,比方,販賣毒品,取而代之的是合法或者僅具行政不法的行為方式,像是,製造販賣仿冒品或偽劣藥品、製造販賣成分標示不明或不實的產品、包攬工程、經營禮儀事業、開設傳播公司......等。對此,傳統的組織犯罪定義以及基於犯罪嫌疑的訴追策略面臨了一個全新的挑戰,在德國,學界與政界已經注意到這樣的現象,且預料可能在2017年的國會大選年將有政黨將組織犯罪定義的檢討放到政見當中。在我國,先有食品安全問題引起的沒收制度在刑罰體系的重大變革,接著,則是展開相關的配套修法,2016年12月8日修正通過的洗錢防制法,針對洗錢罪保護法益的內涵以及沒收、還有把律師會計師等非金融機構從業人員納入洗錢罪嫌疑的義務人範圍,儘管此次修法是為了順應國際壓力且在執政黨的優勢表決下通過,可是,卻不是一面倒的掌聲,而是有,像是,對於人民財產權的侵害、律師公會認為有侵害職業自由與職業上的信賴關係等的疑慮聲音。

        有鑑於此,就以「犯罪、資助與洗錢:如何有效訴追?」作為會議的主軸,CrimLaw的首屆德國籍研究員,Prof. Prof. h.c. Dr. Arndt Sinn和Prof. Dr. Mark Zöller,帶來組織犯罪的概念以及防制資恐,在德國的最新發展。在資恐的主題,要特別謝謝薛智仁副教授的安排,2017年3月6日與台大刑法中心合作的Zöller教授台北場演講,同場王效文教授、古承宗副教授、吳俊毅教授以及許恒達教授的與談,是臺灣對抗資恐的多面向回應,彌足珍貴,在編排上放到第二部分演講之後,成為本書的一個重要段落與特色。三位CrimLaw的本國籍研究員,吳俊毅教授、許恒達教授、古承宗副教授,搭配來賓徐珮菱助理教授,針對2017年6月28日即將生效上路的「洗錢防制法」的修法重點,以專題報告的方式進行評論。透過CrimLaw專任研究員題目挑選的即時性與前瞻性,展現CrimLaw承擔研究任務的能量,還有,跨國界與跨校整合組織研究團隊的實力,以及未來會陸續展現的、與國際重要學術網絡的重要連線關係。同時也收錄薛智仁副教授以及徐仲志律師的與談,要特別謝謝且恭喜再度為人父的智仁老師,師母在會議期間還在醫院坐月子,讓他必須拋妻別子,參與高雄的開幕研討會以及籌備台北場的活動,對於所造成的不便深感抱歉。也要感謝王效文教授、張治平執行長與周章欽檢察長的主持與全程參加。恩師陳明堂次長特地「快閃」南下加油打氣,記得當年擔任東吳法服第十三次外縣市法律服務隊總幹事,到北檢找老師,老師熱心幫我們打了好多電話,直到現在,像是台德刑法論壇的籌辦以及研究中心的籌設,還一直接受老師的幫忙尋找有用的資源。謝謝王學亮校長、莊寶鵰副校長以及潘欣泰研發長在開幕時過來觀禮並且祝賀。大家都是大忙人,還特別把時間浪費在我們這邊。這些都是真誠的友誼,在彼此有需要時主動挺身而出,在大家鼎力協助下,讓活動預期的效果不但都達成而且還遠遠超過預期。

        CrimLaw的順利開幕,還有許多聚焦研討會以外的「側拍」必須提一下,也很謝謝好朋友們的支持。2017年2月27日CrimLaw揭牌,謝謝陳月端教務長(現為高雄市政府法制局局長)、張永明教授、吳行浩主任秘書以及徐仲志會長的參與。同時,令人感動的是,Sinn教授特地背來的SK-stop、GVG系列註釋書,這次出發來臺前,他才用海運寄出了五個棧板裝載、約三公噸的雜誌合訂本與書籍。Zöller教授也不落人後,親送幾本重要的教科書,之後收到他主編的經濟刑法系列叢書。匈牙利賽格德大學副校長Karsai教授也贈送匈牙利方面的英文及德文書籍,他們不計回報提供了CrimLaw的開店本錢,慚愧的是,當年他們開始時自己僅能提供微薄的祝福。開幕典禮的結束代表的是一個任重道遠責任承擔的開始,因為有這些永續的支持,一下子有從F5E升級成F35的Fu...稍稍緩解在購書及研究經費困難之下開店這個傻瓜構想的不安。

        最後,要謝謝最辛苦的法律學系系務秘書郭雅婷小姐、參與這次活動的高雄大學法律系碩士班同學們,以及第二天才投入的大學部同學們,用最精簡的人力與滿分的效率,超乎我的預期,你們作出了全臺灣最棒的研討會,用心參與執行與籌備,讓國內外的師長貴賓與朋友看到你們的潛力與可塑性的未來,並且收到不斷的肯定與滿意評價,你們是最棒的!

        絕對不能忘記,還有一個很重要的「推手」,法學院的廖義銘院長,從喬空間買冷氣弄門牌一直到會議當天,就當作是自己的研討會,幽默詼諧無釐頭的主持風格,是高大CrimLaw Style!謝謝他找了好多好地方,也謝謝夫人的貼心協助。沒有院長的支持,真的中心「搞不起來」!

        本次研討會能順利籌備並圓滿落幕謝謝以下單位的支持與協助:科技部、法務部、臺灣高雄地方法院檢察署、中華財金法學會、巍嘉國際股份有限公司、宏典律師事務所、致和法律事務所、瑋恩法律事務所、國立高雄大學法律系系友會以及芳城市庭園餐廳。

        最後,本書的出版,感謝薛智仁副教授的引介,新學林出版股份有限公司的林靜妙小姐與毛基正總經理不計成本答應接下我們的委託,謝謝願意相信我們,還沒有夠說服力的成績,也只拿得出傻勁與熱情。



        吳俊毅

        於國立高雄大學法學院CrimLaw

        中華民國106年5月1日



















        語言:中文繁體
        規格:平裝
        分級:普級
        開數:18開17*23cm
        頁數:368

        出版地:台灣













      商品訊息簡述:








      • 作者:吳俊毅 主編

        追蹤











      • 出版社:新學林

        出版社追蹤

        功能說明





      • 出版日:2017/9/1








      • ISBN:9789862957134




      • 語言:中文繁體




      • 適讀年齡:全齡適讀








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      《地下魔王與百人勇者》第二次菁英測試大揭密

      小編收到小道消息,由台灣在地的團隊"Millo Games"與"遊戲酒吧"共同開發的ARPG手遊--《地下魔王與百人勇者》將於近期展開第二次菁英測試。小編今天特別訪問到Millo Games擔任本款遊戲製作人的Avix,來深入的瞭解一下本次測試的重點。

      小編:終於要開始第二次菁英測試了,好像距離上次測試時間蠻長的,想必這次的測試內容一定很豐富吧?

      Avix:沒錯(笑)。跟上一次測試足足隔了四個月,如果做得快一點可能已經多生一款遊戲出來了,不過我們還是希望能呈現最好的內容給玩家,相信時間花得很值得。

      這次測試版本有三大特色:分別是射擊式的核心玩法、以佈陣攻防為主的策略性PVP、以及優化過的介面與操作。

      尤其是核心玩法算是從底層重做了80%的東西,算是大翻修。

      遊戲UI也更加精緻

      小編:製作人是想要"變更部分規格"嗎?(笑)怎麼會想要針對玩法的部分進行大幅度的調整呢?

      Avix:是幾乎全部規格都要變更了呢!(苦笑)

      自上次測試結束後,團隊為此爭執了一陣子,但大家討論過後都同意認為一個遊戲好不好玩,核心玩法影響是最大的,所以我們還是努力做下去。

      小編:是過往在玩法部分獲得不好的反應嗎?

      Avix:正好相反呢!在去年東京電玩展及今年台北電玩展現場我們觀察許多玩家現場進行遊戲的方式,其實還頗受好評,不管是發行商或是玩家也都反應相當容易上手。

      但是遊戲時間一長,玩家手指的容易疲累,上次測試後回收的玩家問卷也再次證實了這點,我們也認為這會影響玩家後續的遊戲體驗。

      小編:那可以偷偷分享一下調整後的玩法嗎?

      Avix:最終決定是將核心玩法的動作性略微調降,同時加強隊伍成員的特殊性。

      遊戲玩起來會感覺有點像射擊遊戲,但又有不錯的組隊策略性。當然最重要的是,不用再瘋狂點怪,大家的手指頭應該不會那麼酸了。XD

      探險過程中勇者會自動施放技能攻擊路上小怪

      小編:哇... 這在小編的印象中,與先前的版本有不小的差異!是希望玩家能在這個新玩法中獲得怎樣的樂趣呢?

      Avix:挖礦推進仍然是我們的主軸,但現在利用增加我方角色與敵人遠距離攻擊的玩法,凸顯了走位的重要性,不是蠻力一直挖就好。

      尤其以前角色的前後列順序跟戰鬥比較沒有關係,現在除了站位之外,坦跟補的角色在團隊中的重要性也因為移動方式和地形會更加明顯。

      在某些關卡,不同的角色組合甚至會影響能否走到終點,相信遊戲的變化性和豐富度都有提升。

      透過施放隊員的主動技能加速小怪的清除

      新的玩法將為隊伍的組成帶來豐富的變化性

      小編:聽說這次的改版將推出PVP系統,而市面上具備PVP玩法的遊戲也很多,那這次所謂策略性PVP有怎樣的特色呢?

      Avix:簡單來說《地下魔王與百人勇者》的PVP是攻方研究進攻路線,守方研究防禦陣型的攻防戰。

      以防守來說。

      每位玩家的礦區陣地,都有特殊"容器"會生成各種角色成長相關的資源。

      但每個人也都可以進攻其他角色的礦區掠奪資源,所以如何防守好自己的礦區就是一大考驗。

      英雄是要互相掩護維持陣型完整、還是要集中保護產生資源的容器、或是堅守龍脈主堡,都仰賴玩家對英雄與防禦工事的調度。

      防守的前提就是編排出最機車的陣地!

      小編:防守聽起來蠻難面面俱到的,相較起來進攻有比較容易嗎?

      Avix:進攻就是考驗敵方地形的勘查跟實際操作了。

      雖然移動方式跟一般關卡一樣,但在過程中除了要面對防守方的英雄角色之外,還必須在敵人的砲火之下盡可能的攻擊容器取得資源,很考驗玩家的走位閃避敵方砲火與攻擊順序的判斷。

      進攻就是找出對方陣型的破綻加以突破!

      小編:看得出來團隊對這次測試付出蠻多心力,那對這次的測試大家心情如何?有什麼期待呢嗎?

      Avix:說不擔心是騙人的。當然這次版本我們不惜從底層大幅調整核心玩法,就是希望能帶給玩家耳目一新的遊戲體驗,讓RPG的戰鬥不再是單純的角色互K,這個部分如果也能獲得玩家們的認同,就是對我們最大的肯定了!

      或許現在還有一些不完美之處,也希望有興趣的玩家們能踴躍參與測試,協助我們將它調整得更好。

      第二次菁英測試就請大家多多指教了!

      好的!以上就是本次訪談的內容,看得出來開發團隊對於核心玩法蠻有堅持的,小編體驗目前測試版本確實感受到跟兩個版本間的差異。

      至於最後版本玩起來如何,就請大家留意後續公佈的開測日期,報名菁英測試,給台灣的遊戲團隊一些鼓勵吧!





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-04-07







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      《地下魔王與百人勇者》第二次菁英測試大揭密

      小編收到小道消息,由台灣在地的團隊"Millo Games"與"遊戲酒吧"共同開發的ARPG手遊--《地下魔王與百人勇者》將於近期展開第二次菁英測試。小編今天特別訪問到Millo Games擔任本款遊戲製作人的Avix,來深入的瞭解一下本次測試的重點。

      小編:終於要開始第二次菁英測試了,好像距離上次測試時間蠻長的,想必這次的測試內容一定很豐富吧?

      Avix:沒錯(笑)。跟上一次測試足足隔了四個月,如果做得快一點可能已經多生一款遊戲出來了,不過我們還是希望能呈現最好的內容給玩家,相信時間花得很值得。

      這次測試版本有三大特色:分別是射擊式的核心玩法、以佈陣攻防為主的策略性PVP、以及優化過的介面與操作。

      尤其是核心玩法算是從底層重做了80%的東西,算是大翻修。

      遊戲UI也更加精緻

      小編:製作人是想要"變更部分規格"嗎?(笑)怎麼會想要針對玩法的部分進行大幅度的調整呢?

      Avix:是幾乎全部規格都要變更了呢!(苦笑)

      自上次測試結束後,團隊為此爭執了一陣子,但大家討論過後都同意認為一個遊戲好不好玩,核心玩法影響是最大的,所以我們還是努力做下去。

      小編:是過往在玩法部分獲得不好的反應嗎?

      Avix:正好相反呢!在去年東京電玩展及今年台北電玩展現場我們觀察許多玩家現場進行遊戲的方式,其實還頗受好評,不管是發行商或是玩家也都反應相當容易上手。

      但是遊戲時間一長,玩家手指的容易疲累,上次測試後回收的玩家問卷也再次證實了這點,我們也認為這會影響玩家後續的遊戲體驗。

      小編:那可以偷偷分享一下調整後的玩法嗎?

      Avix:最終決定是將核心玩法的動作性略微調降,同時加強隊伍成員的特殊性。

      遊戲玩起來會感覺有點像射擊遊戲,但又有不錯的組隊策略性。當然最重要的是,不用再瘋狂點怪,大家的手指頭應該不會那麼酸了。XD

      探險過程中勇者會自動施放技能攻擊路上小怪

      小編:哇... 這在小編的印象中,與先前的版本有不小的差異!是希望玩家能在這個新玩法中獲得怎樣的樂趣呢?

      Avix:挖礦推進仍然是我們的主軸,但現在利用增加我方角色與敵人遠距離攻擊的玩法,凸顯了走位的重要性,不是蠻力一直挖就好。

      尤其以前角色的前後列順序跟戰鬥比較沒有關係,現在除了站位之外,坦跟補的角色在團隊中的重要性也因為移動方式和地形會更加明顯。

      在某些關卡,不同的角色組合甚至會影響能否走到房貸撥款時間終點,相信遊戲的變化性和豐富度都有提升。

      透過施放隊員的主動技能加速小怪的清除

      新的玩法將為隊伍的組成帶來豐富的變化性

      小編:聽說這次的改版將推出PVP系統,而市面上具備PVP玩法的遊戲也很多,那這次所謂策略性PVP有怎樣的特色呢?

      Avix:簡單來說《地下魔王與百人勇者》的PVP是攻方研究進攻路線,守方研究防禦政府創業貸款率利最低銀行陣型的攻防戰。

      以防守來說。

      每位玩家的礦區陣地,都有特殊"容器"會生成各種角色成長相關的資源。

      但每個人也都可以進攻其他角色的礦區掠奪資源,所以如何防守好自己的礦區就是一大考驗。

      英雄是要互相掩護維持陣型完整、還是要集中保護產生資源的容器、或是堅守龍脈主堡,都仰賴玩家對英雄與防禦工事的調度。

      防守的前提就是編排出最機車的陣地!

      小編:防守聽起來蠻難面面俱到的,相較起來進攻有比較容易嗎?

      Avix:進攻就是考驗敵方地形的勘查跟實際操作了。

      雖然移動方式跟一般關卡一樣,但在過程中除了要面對防守方的英雄角色之外,還必須在敵人的砲火之下盡可能的攻擊容器取得資源,很考驗玩家的走位閃避敵方砲火與攻擊順序的判斷。

      進攻就是找出對方陣型的破綻加以突破!

      小編:看得出來團隊對這次測試付出蠻多心力,那對這次的測試大家心情如何?有什麼期待呢嗎?

      Avix:說不擔心是騙人的。當然這次版本我們不惜從底層大幅調整核心玩法,就是希望能帶給玩家耳目一新的遊戲體驗,讓RPG的戰鬥不再是單純的角色互K,這個部分如果也能獲得玩家們的認同,就是對我們最大的肯定了!

      或許現在還有一些不完美之處,也希望有興趣的玩家們能踴躍參與測試,協助我們將它調整得更好。

      第二次菁英測試就請大家多多指教了!

      好的!以上就是本次訪談的內容,看得出來開發團隊對於核心玩法蠻有堅持的,小編體驗目前測試版本確實感受到跟兩個版本間的差異。

      至於最後版本玩起來如何,就請大家留意後續公佈的開測日期,報名菁英測試,給台灣的遊戲團隊一些鼓勵吧!





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-04-07







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      《地下魔王與百人勇者》第二次菁英測試大揭密

      小編收到小道消息,由台灣在地的團隊"Millo Games"與"遊戲酒吧"共同開發的ARPG手遊--《地下魔王與百人勇者》將於近期展開第二次菁英測試。小編今天特別訪問到Millo Games擔任本款遊戲製作人的Avix,來深入的瞭解一下本次測試的重點。

      小編:終於要開始第二次菁英測試了,好像距離上次測試時間蠻長的,想必這次的測試內容一定很豐富吧?

      Avix:沒錯(笑)。跟上一次測試足足隔了四個月,如果做得快一點可能已經多生一款遊戲出來了,不過我們還是希望能呈現最好的內容給玩家,相信時間花得很值得。

      這次測試版本有三大特色:分別是射擊式的核心玩法、以佈陣攻防為主的策略性PVP、以及優化過的介面與操作。

      尤其是核心玩法算是從底層重做了80%的東西,算是大翻修。

      遊戲UI也更加精緻

      小編:製作人是想要"變更部分規格"嗎?(笑)怎麼會想要針對玩法的部分進行大幅度的調整呢?

      Avix:是幾乎全部規格都要變更了呢!(苦笑)

      自上次測試結束後,團隊為此爭執了一陣子,但大家討論過後都同意認為一個遊戲好不好玩,核心玩法影響是最大的,所以我們還是努力做下去。

      小編:是過往在玩法部分獲得不好的反應嗎?

      Avix:正好相反呢!在去年東京電玩展及今年台北電玩展現場我們觀察許多玩家現場進行遊戲的方式,其實還頗受好評,不管是發行商或是玩家也都反應相當容易上手。理債

      但是遊戲時間一長,玩家手指的容易疲累,上次測試後回收的玩家問卷也再次證實了這點,我們也認為這會影響玩家後續的遊戲體驗。

      小編:那可以偷偷分享一下調整後的玩法嗎?

      Avix:最終決定是將核心玩法的動作性略微調降,同時加強隊伍成員的特殊性。

      遊戲玩起來會感覺有點像射擊遊戲,但又有不錯的組隊策略性。當然最重要的是,不用再瘋狂點怪,大家的手指頭應該不會那麼酸了。XD

      探險過程中勇者會自動施放技能攻擊路上小怪

      小編:哇... 這在小編的印象中,與先前的版本有不小的差異!是希望玩家能在這個新玩法中獲得怎樣的樂趣呢?

      Avix:挖礦推進仍然是我們的主軸,但現在利用增加我方角色與敵人遠距離攻擊的玩法,凸顯了走位的重要性,不是蠻力一直挖就好。

      尤其以前角色的前後列順序跟戰鬥比較沒有關係,現在除了站位之外,坦跟補的角色在團隊中的重要性也因為移動方式和地形會更加明顯。

      在某些關卡,不同的角色組合甚至會影響能否走到終點,相信遊戲的變化性和豐富度都有提升。

      透過施放隊員的主動技能加速小怪的清除

      新的玩法將為隊伍的組成帶來豐富的變化性

      小編:聽說這次的改版將推出PVP系統,而市面上具備PVP玩法的遊戲也很多,那這次所謂策略性PVP有怎樣的特色呢?

      Avix:簡單來說《地下魔王與百人勇者》的PVP是攻方研究進攻路線,守方研究防禦陣型的攻防戰。

      以防守來說。

      每位玩家的礦區陣地,都有特殊"容器"會生成各種角色成長相關的資源。

      但每個人也都可以進攻其他角色的礦區掠奪資源,所以如何防守好自己的礦區就是一大考驗。

      英雄是要互相掩護維持陣型完整、還是要集中保護產生資源的容器、或是堅守龍脈主堡,都仰賴玩家對英雄與防禦工事的調度。

      防守的前提就是編排出最機車的陣地!

      小編:防守聽起來蠻難面面俱到的,相較起來進攻有比較容易嗎?

      Avix:進攻就是考驗敵方地形的勘查跟實際操作了。

      雖然移動方式跟一般關卡一樣,但在過程中除了要面對防守方的英雄角色之外,還必須在敵人的砲火之下盡可能的攻擊容器取得資源,很考驗玩家的走位閃避敵方砲火與攻擊順序的判斷。

      進攻就是找出對方陣型的破綻加以突破!

      小編:看得出來團隊對這次測試付出蠻多心力,那對這次的測試大家心情如何?有什麼期待呢嗎?

      Avix:說不擔心是騙人的。當然這次版本我們不惜從底層大幅調整核心玩法,就是希望能帶給玩家耳目一新的遊戲體驗,讓RPG的戰鬥不再是單純的角色互K,這個部分如果也能獲得玩家們的認同,就是對我們最大的肯定了!

      或許現在還有一些不完美之處,也希望有興趣的玩家們能踴躍參與測試,協助我們將它調整得更好。

      第二次菁英測試就請大家多多指教了!

      好的!以上就是本次訪談的內容,看得出來開發團隊對於核心玩法蠻有堅持的,小編體驗目前測試版本確實感受到跟兩個版本間的差異。

      至於最後版本玩起來如何,就請大家留意後續公佈的開測日期,報名菁英測試,給台灣的遊戲團隊一些鼓勵吧!





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      2016-04-07



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